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为了保证系统没有瓶颈,最大程度的发挥测试显卡的性能,我们选择了目前综合性能最为加强悍的SNB-E平台进行测试。关于对比显卡这里说明一下,参照价格GTX 660、GTX 650的对手为HD 7870、HD 7750,下面我们就选用后二者进行对比测试。由于GTX 660上市之后基本上都是非公版,所以这里选择送测较早的影驰GTX 660黑将(1006/6008MHz)进行测试,而GTX 650来自索泰,频率为1072/5000MHz,基本与公版频率(1058/5000MHz)相仿。具体测试平台如下:
测试平台配置
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处理器
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Intel Core i7-3960X
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主板
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技嘉X79-UP4
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内存
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海盗船DDR3 1600 2GB x 4
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显卡
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影驰GTX 660黑将(1006/1072/6008MHz) |
硬盘
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希捷7200.12 1T
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电源
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酷冷至尊GX 750
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散热器
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超频三深蓝W120
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操作系统
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Microsoft Windows 7 64bit SP1中文版
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测试项目
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3DMark 11 |
驱动程序
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AMD催化剂12.8正式版For Win7 64bit |
www.mydrivers.com
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软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。
GeForce GTX 660/650测试汇总
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3DMark 11
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P模式
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X模式
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GeForce GTX 660
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6980
|
2320
|
Radeon HD 7870
|
6644
|
2066
|
GeFroce GTX 650
|
3082
|
974
|
Radeon HD 7750
|
2993
|
913
|
3DMark Vantage(GPU)
|
||
P模式
|
X模式
|
|
GeForce GTX 660
|
25348
|
13280
|
Radeon HD 7870
|
24487
|
11936
|
GeFroce GTX 650
|
11338
|
5757
|
Radeon HD 7750
|
11313
|
5063
|
Unigine Heaven 3.0(1920x1200 0AA 0AF Tessellation:Extreme)
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||
GeForce GTX 660
|
62.7
|
|
Radeon HD 7870
|
60.2
|
|
GeFroce GTX 650
|
26.3
|
|
Radeon HD 7750
|
27.7
|
|
星际争霸2(1920x1200极高画质)
|
||
GeForce GTX 660
|
168
|
|
Radeon HD 7870
|
152.2
|
|
GeFroce GTX 650
|
84.8
|
|
Radeon HD 7750
|
72.3
|
|
暗黑3(1920x1200最高画质 开启抗锯齿)
|
||
GeForce GTX 660
|
108.9
|
|
Radeon HD 7870
|
112.3
|
|
GeFroce GTX 650
|
64.3
|
|
Radeon HD 7750
|
68.2
|
|
Farcry 2(1920x1200 8AA Ultra High)
|
||
GeForce GTX 660
|
91
|
|
Radeon HD 7870
|
81.6
|
|
GeFroce GTX 650
|
51.9
|
|
Radeon HD 7750
|
41.8
|
|
尘埃3(1920x1200 8AA Ultra High)
|
||
GeForce GTX 660
|
74
|
|
Radeon HD 7870
|
68
|
|
GeFroce GTX 650
|
34
|
|
Radeon HD 7750
|
32
|
|
Crysis(1920x1080 0AA Very High)
|
||
GeForce GTX 660
|
39.4
|
|
Radeon HD 7870
|
42.1
|
|
GeFroce GTX 650
|
18.7
|
|
Radeon HD 7750
|
20
|
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异形大战铁血战士(1920x1200 0AA 16AF最高画质)
|
||
GeForce GTX 660
|
63.8
|
|
Radeon HD 7870
|
61.3
|
|
GeFroce GTX 650
|
29.3
|
|
Radeon HD 7750
|
25.9
|
|
战地3(1920x1200 4AA自动最高画质)
|
||
GeForce GTX 660
|
54.5
|
|
Radeon HD 7870
|
52.3
|
|
GeFroce GTX 650
|
34.3
|
|
Radeon HD 7750
|
35.2
|
|
地铁2033(1920x1200 AAA 4AF High)
|
||
GeForce GTX 660
|
39.6
|
|
Radeon HD 7870
|
41.8
|
|
GeFroce GTX 650
|
24.7
|
|
Radeon HD 7750
|
28.4
|
|
黑手党2(1920x1200开启AA 16AF关闭PhysX最高画质)
|
||
GeForce GTX 660
|
59.9
|
|
Radeon HD 7870
|
63.3
|
|
GeFroce GTX 650
|
25.7
|
|
Radeon HD 7750
|
26.9
|
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失落的星球2(1920x1200 4AA最高画质)
|
||
GeForce GTX 660
|
66.9
|
|
Radeon HD 7870
|
52
|
|
GeFroce GTX 650
|
27
|
|
Radeon HD 7750
|
23.9
|
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正当防卫2(1920x1200 8AA 16AF最高画质)
|
||
GeForce GTX 660
|
48.2
|
|
Radeon HD 7870
|
52.3
|
|
GeFroce GTX 650
|
23.8
|
|
Radeon HD 7750
|
25.5
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老实说,在削减到980个CUDA核心之后,GTX 660的性能受到了一定的影响,这一点对比GTX 660 Ti可以明显看出来。于是在面对HD 7870的时候,并没有当初GTX 660 Ti面对HD 7950那般有底气。虽然在大多数项目中,GTX 660还是占据优势的,综合来看约为5%左右。
GTX 650面对HD 7750也是类似的情况。毕竟只有384个CUDA核心,即便是在GT 640的基础上更换的更快的GDDR5显存,带宽增长到80GB/s,不过还是没能帮助GTX 650取得全面的优势。可以看到,在3DMark、《星际2》、《Farcry2》、《异形大战铁血战士》、《失落星球2》几个项目中,GTX 650可以胜出,但剩余的项目又被HD 7750反超,综合来看GTX 650少有优势,但优势不大。