Kotaku的记者从多个消息来源管道获悉,受累于管理混乱及沟通不畅,id Software在《Doom 4》项目上忙了好几年,至今仍拿不出像样的版本。
id的母公司ZeniMax及同门兄弟Bethesda为此也非常苦恼,后者还是既定的《Doom 4》发行商。
《Rage》面市之前《Doom 4》已开发了数年有余,id的管理层在交付了《Rage》之后回头审视《Doom 4》,愕然发现它距期望值相差甚远,于是决定推倒重来,这事发生在2011年下半年。
而《Rage》则因销量不佳,规划中的DLC大半取消,开发续作的计划被ZeniMax叫停。然后id的管理层被叫去开会,ZeniMax觉得既然id无法管理好多个项目,那干脆把所有人都集中起来搞一部游戏:Doom 4,而且它的磅礴气概与文化内涵应该向《上古卷轴5:天际》看齐,而不是老一套的阴森逼仄型回廊射击。
可尽管有《Rage》的代码作参考,《Doom 4》项目至今仍在泥潭中挣扎,据说id的开发好手几乎都走光了(或者被开除了),ZeniMax也逐渐失去了耐心。
熟悉内情的人透露说ZeniMax曾找id的负责人问话,要么拿出点东西,要么就别弄了。至于后半句的意思,有人猜测ZeniMax可能会清洗该单位,将id Software定位为引擎研发工作室,它永远失去了开发游戏的权利。
另外,迪斯尼今晨宣布将关闭卢卡斯电艺,开发中的项目全部取消(包括雄心勃勃的星战:1313)。
Kotaku报道说该工作室将永久关闭,150名雇员全被遣散,而且《星战:1313》也被扫进垃圾堆永无出头之日了。
但Game Informer网站宣称他们与公司发言人谈过,迪斯尼还在评估这些尚未完工的项目,不排除今后将其外包给代工单位的可能性。
迪斯尼宣称,即便《星战 1313》半途而废,将来仍会以授权开发的方式来打造新的星战游戏。