A卡N卡一家亲!DX12混合多卡实测:神了
2015-10-27 00:33:05 出处:快科技 作者: 上方文Q编辑:上方文Q 评论(0) 点击可以复制本篇文章的标题和链接

DirectX曾经是图形行业技术的先驱、时代的象征,但是自从2007年的DX10之后,多年都没有看到任何革命性进步,直到DX12,终于给现代GPU带来了新生。

DX12的变化是全方位的,比如更底层硬件访问、多核心CPU深度优化等等,还有首次原生支持的多GPU,不仅仅是NVIDIA SLI、AMD CrossFire那样的自家自娱自乐,更是将不同厂商的独立显卡、集成显卡拉到了一起!

A卡N卡一家亲!DX12混合多卡实测:神了

A卡N卡一家亲!DX12混合多卡实测:神了

这个技术之前只在纸面上介绍过,如今随着《奇点灰烬》在Steam上开放早期访问,终于有机会实战一番了,因为它是第一个支持DX12多GPU技术的游戏。

开发商Oxide在吃螃蟹的过程中费了不少劲,但表示对结果也是很满意的,学到了很多东西,比如PCI-E带宽共享纹理是很充裕的,GPU间交换数据有大约2毫秒的延迟。

A卡N卡一家亲!DX12混合多卡实测:神了

A卡N卡一家亲!DX12混合多卡实测:神了

不过记住,《奇点灰烬》游戏本身还在Alpha测试阶段,DX12的多GPU技术更是连Alpha阶段都还不到,所以这里只是一个预览,不代表最终表现。

测试平台配置如下:

A卡N卡一家亲!DX12混合多卡实测:神了

相关阅读:买不到RX 6000显卡 可以先买件RDNA2信仰T恤:118元芯片厂商全球排名预测:英特尔第一 联发科进入前15战未来!AMD又给锐龙5000打鸡血:性能免费提升10%火力爆炸!Intel列十几张PPT开怼AMD锐龙:性能缩水简直了全新光追标准诞生:任何GPU都能用!RTX 3090水冷摇身一变:拎起来就走!

- THE END -

转载请注明出处:快科技

#AMD#NVIDIA#显卡#评测#DX12

责任编辑:

文章价值打分
当前文章打分 0分,共有 0人打分
文章观点支持

+0
+0