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A卡N卡一家亲!DX12混合多卡实测:神了
DirectX曾经是图形行业技术的先驱、时代的象征,但是自从2007年的DX10之后,多年都没有看到任何革命性进步,直到DX12,终于给现代GPU带来了新生。
DX12的变化是全方位的,比如更底层硬件访问、多核心CPU深度优化等等,还有首次原生支持的多GPU,不仅仅是NVIDIA SLI、AMD CrossFire那样的自家自娱自乐,更是将不同厂商的独立显卡、集成显卡拉到了一起!
这个技术之前只在纸面上介绍过,如今随着《奇点灰烬》在Steam上开放早期访问,终于有机会实战一番了,因为它是第一个支持DX12多GPU技术的游戏。
开发商Oxide在吃螃蟹的过程中费了不少劲,但表示对结果也是很满意的,学到了很多东西,比如PCI-E带宽共享纹理是很充裕的,GPU间交换数据有大约2毫秒的延迟。
不过记住,《奇点灰烬》游戏本身还在Alpha测试阶段,DX12的多GPU技术更是连Alpha阶段都还不到,所以这里只是一个预览,不代表最终表现。
测试平台配置如下:
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