索尼PS4 Pro即将于11月10日正式发售,不同于薄版PS4 Slim在机能上没有改善,PS4 Pro可部分看做下一代,GPU浮点运算性能从现在的1.84TFLOPS暴增到4.2TFLOPS。
据外媒报道,接受IGN采访时,索尼系统架构师Mark Cerny表示,PS4 Pro内置了两套GPU芯片,在运行PS4游戏的时候,小芯片工作,当PS4 Pro专版游戏(比如4K级)运行时,则发挥另外一半的实力,似乎有点像是显卡交火的意思。
此外,Cerny还补充,我们首次为PS主机添加了1GB DRAM内存,虽然相较8GB GDDR5显存的工作频率来说速度慢,但是硬件团队反复测试后认为,这很有必要,这能够保证多任务运行,比如Netflix视频和某个游戏之间快速切换而不必退出。
目前,PS4上有700多款形式各异的游戏,Cerny表示,如果让他们支持4K分辨的PS4 Pro,工作量只有0.3%到0.4%,我想大多数开发者都不会拒绝。
按照索尼的演示,《美国末日:重制》可以本地4K运行,《古墓丽影10》甚至支持4K 30FPS,、1080p 60FPS、1080p 30FPS三种级别。