在微软DirectX 12图形技术和性能越来越强大的计算机硬件扶持下,开发者已经足以在虚拟场景下实现无限接近真实的画面效果。
NVIDIA今天公布了一段最新DirectX 12环境下的特效技术演示视频,主要展现了其在诸如火焰、烟雾这样的流体渲染、模拟当中的出色能力。
官方介绍称,之所以最终看到的火焰爆燃效果如此逼真,完全得益于自适应稀疏体素网格技术的运用。
这种技术将需要渲染的画面划分成了很多个区域,并集中硬件资源来渲染其中的重点区域。
比如演示中所展现的爆燃效果,传统的技术会将硬件资源平均分配给整个场景,而在运用自适应稀疏体素网格技术之后,计算机就知道将更多的硬件资源集中在对火焰和烟雾的渲染上。并利用物理引擎演算出火球、烟雾的运动方式,进行跟实时随式的渲染,让运动更自然流畅。
这也就是为何最终看到的火焰腾空和烟雾扩散效果更加贴近真实的原因。
NVIDIA表示,这种特效技术支持DirectX 12和DirectX 11,并且会在今年第二季度发布的新版虚幻4引擎中实装。