日前权威显卡基准测试软件3DMark的开发商UL Benchmarks宣布将在8月26日的3DMark升级版中增加VRS技术支持,高级版、专业版用户可以免费升级。
VRS全称是Variable Rate Shading可变速率着色,NVIDIA在RTX系列显卡上的Turing核心上率先支持了VRS技术。根据屏幕上每个16×16像素区域都可以具备不同的着色比率,可以让开发人员使用特别的新算法,实现之前难以实现的着色比率优化,进而提升帧数。
VRS通过注视点渲染的方式,集中资源渲染用户注视区域,区域外画面着色率相应降低,来达到降低显卡负载的目的。简单来说就是,VRS让游戏开发者可以重点渲染用户看到的画面,其他边缘区域的画面可以减少渲染精度,从而提高整体性能。
除了NVIDIA显卡之外,AMD今年早些时候也申请了VRS技术相关的专利,报道称支持这一技术之后显卡游戏性能可以提升50%。不过在Navi显卡上,并没有见到VRS技术相关的官方资料。
Intel方面,之前有消息称Gen11核显开始会支持VRS技术。
今年3月份,微软宣布把VRS技术支持纳入到DX12规范中,该技术不仅可以减少渲染量来提高性能,同理也可以增加渲染量来提高画质,着色速率是可变的,就看游戏开发者如何选择了。
支持VRS的硬件还有两个层级,包括T1、T2级别,微软也详细介绍了这两种级别的不同及对性能的影响,其中T1级别的性能可以提升20%,T2级别性能可以提升14%。
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