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第一页●前言:RTX 3080的到来 和说好的完全不一样
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第二页●安培构架解析:流处理器数量翻倍是否言过其实?
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第三页●安培构架解析:RTX IO技术实现“秒进游戏”
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第四页●安培构架解析:新的ROP单元、NVIDIA Reflex 、NVIDIA Broadcast
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第五页●图赏:有史以来做工最好的公版显卡 很完美的风道设计
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第六页●测试平台:全核5.2GHz的i9-10900K + 皇家戟4000MHz C15 32GB内存
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第七页●理论性能测试:3DMark Fire Strike Extreme首破2万 默频可达2025MHz
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第八页●1080P分辨率测试:5.2GHz的i9-10900K也无法发挥它的全部性能
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第九页●4K分辨率测试:比RTX 2080 Ti强30%
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第十页●超频测试:放弃
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第十一页●温度与功耗测试:烤机20分钟68度 功耗也并不夸张
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第十二页●DLSS与光线追踪测试:《堡垒之夜》、《德军总部:新血脉》、《古墓丽影:暗影》
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第十三页●DLSS与光线追踪测试:《光明记忆:无限》、《控制》、《战地5》
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第十四页●DLSS与光线追踪测试数据分析:光追帧率砍半 DLSS给追回来
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第十五页●总结:十年来最良心的N卡
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十三、DLSS与光线追踪测试:《光明记忆:无限》、《控制》、《战地5》
1、光明记忆:无限
《光明记忆:无限》是一款国产游戏,最初仅由一个人单独开发,但不要因此而轻视了它,因为它是到目前为止,光线追踪效果做的最好的一款游戏。
RTX关闭时,整个画面非常暗淡,头盔上的玻璃面罩显示的影子并不全,有很多缺失。下图打开RTX之后,头盔几乎可以反射任何物体,天上的白云、远处的山峰、当然最明显的就是那个太阳。
从这张图,可以非常清楚的看到常规的光栅化渲染与实时光线追踪技术之间的区别。
《光明记忆》开启光追之后,RTX 3080的帧率直接从111FPS掉到了43FPS,下降了60%以上。开启DLSS技术之后,帧率提升到了102FPS,与默认帧率仅有9FPS的差距。
2、控制
《控制》采用Northlight引擎打造,并且支持光追特效和NVIDIA DLSS深度学习超级采样抗锯齿,这也让《Control》成为继《战地5》《地铁:离开》《古墓丽影:暗影》之后的第四款支持光线追踪效果的游戏。
在2020年3月,《控制》推送了支持DLSS 2.0技术的更新,相比DLSS一代细节更清晰,帧率更高。
不开启RTX与DLSS时,RTX 3080的帧率为67FPS。
开启RTX之后,地面以及墙壁上产生了非常真实的光影效果,同时画面看上也去更加明亮。不过代价就是帧率跌到了40FPS。
同时开启RTX+DLSS之后,游戏的帧率提升到了73FPS。
不过实际上DLSS 2.0实际渲染分辨率是2560*1440,而不是3840*2160,但是看上去画面几乎没有区别。
《控制》的表现还算是好的,RTX 3080开启光追后帧率只是从67FPS掉到了40FPS,只是下降了40%。开启DLSS 2.0技术之后,帧率提升到了73FPS,已经超过了默认的67FPS。
3、战地5
《战地5》在2018年推出了支持DXR光线追踪的更新,又在2019年2月份推送了支持DLSS深度学习抗锯齿的更新。
从时间点上来说,《战地5》是世界上第一款同时支持DLSS与RTX技术的游戏,也第一次让玩家见到了实时光线追踪到了游戏中会是什么样子。
左图没有光追,出现了非常明显的逻辑性错误。高架桥的倒影没有出现在车窗中,反而被高架桥所挡住的屋顶竟然出现了。
右图在打开光线追踪之后,一切恢复了正常。
《战地5》的表现很令人迷惑,开启光追后,RTX 3080的帧率只是从123FPS掉了74FPS,下降了40%不算太多。不过开开启DLSS之后,帧率仅仅只提升了14FPS,提升还不到20%
- THE END -
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责任编辑:流云