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第一页●前言:RTX 3080的到来 和说好的完全不一样
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第二页●安培构架解析:流处理器数量翻倍是否言过其实?
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第三页●安培构架解析:RTX IO技术实现“秒进游戏”
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第四页●安培构架解析:新的ROP单元、NVIDIA Reflex 、NVIDIA Broadcast
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第五页●图赏:有史以来做工最好的公版显卡 很完美的风道设计
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第六页●测试平台:全核5.2GHz的i9-10900K + 皇家戟4000MHz C15 32GB内存
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第七页●理论性能测试:3DMark Fire Strike Extreme首破2万 默频可达2025MHz
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第八页●1080P分辨率测试:5.2GHz的i9-10900K也无法发挥它的全部性能
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第九页●4K分辨率测试:比RTX 2080 Ti强30%
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第十页●超频测试:放弃
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第十一页●温度与功耗测试:烤机20分钟68度 功耗也并不夸张
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第十二页●DLSS与光线追踪测试:《堡垒之夜》、《德军总部:新血脉》、《古墓丽影:暗影》
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第十三页●DLSS与光线追踪测试:《光明记忆:无限》、《控制》、《战地5》
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第十四页●DLSS与光线追踪测试数据分析:光追帧率砍半 DLSS给追回来
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第十五页●总结:十年来最良心的N卡
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四、安培构架解析:新的ROP单元、NVIDIA Reflex 、NVIDIA Broadcast
1、ROP单元的改变
也许很多同学不知道,以往的NVDIA GPU,ROP单元一直都是被集成在内存控制器中!
也就是说同样一颗GPU,如果位宽不变,只是阉割流处理器的话,它的ROP数量是不会变的。例如GTX 1080与GTX 1070同为GP104核心,位宽都是256Bit,所以他们的ROP数量都是64个。即便是GTX 1080有2560个流处理器,GTX 1070被阉割到了1920个也不会对ROP数量产生影响。
而同一颗GPU核心,如果阉割位宽的话,那么它的ROP数量相应地变少!例如GTX 1080 Ti与TITAN X Pascal同为GP102核心,TITAN X Pascal拥有完整的384Bit位宽,因而它的ROP数量也是完整的96个。而GTX 1080 Ti由于显存位宽被阉割到了352Bit,ROP数量也就减少到了88个。
从GA10x GPU开始,ROP单元正式成为了GPC的一部分,用于匹配流处理器,以改善抗锯齿性能。完整的GA102核心有7个GPC,每个GPC内置16个GPC,共112个ROP。
2、NVIDIA Reflex
游戏玩家,特别是网络游戏对延迟很敏感,这个延迟不仅仅跟网络、显卡性能有关,还跟系统有关,包括键鼠的输入延迟等。
NVIDIA Reflex就是一款可以降低延迟的工具,在支持该技术的游戏中,如《Apex英雄》、《使命召唤:战区》、《堡垒之夜》、《VALORANT》等热门电竞游戏,可将延迟降低50%。
此外,NVIDIA Reflex未来还会有个Reflex延迟分析器(Reflex Latency Analyzer),它可监测鼠标点击,并测量屏幕上相应像素变化所需的时间,比如枪焰闪光,效果堪比超过7000美元的专用高速摄像机和设备。
3、NVIDIA Broadcast:游戏直播助手
如今游戏跟直播息息相关,NVIDIA Broadcast软件可以让游戏主播更加轻松省力,它通过显卡的AI加速实现了多种功能,比如噪音消除、虚拟背景、自动框显,从而提升麦克风和网络摄像头的效果。
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责任编辑:流云