前有苹果因为30%的商店抽成被起诉,后有微软宣布将游戏抽成削减至12%,最近一段时间,应用商店抽成这一问题可谓是十足的热点。全球游戏巨头Valve也在此时遭殃,因为其高达30%的商店抽成而面临垄断诉讼。
据悉,该诉讼来自独立游戏开发商Wolfire Games,它们认为Valve目前控制着整个PC游戏市场大约75%的份额,而依靠30%的抽成就可以获得高达60亿美元的年收入。如果按照此前V社约有360名员工的信息来计算,每人每年的收入都可以达到1500万美元左右。
至于V社如何滥用权力,Wolfire Games详细叙述了以下几点。
1、其他所有公司试图与Steam竞争的努力都未能取得进展,尽管其中许多公司为开发商提供了更大的利润分成,例如Epic Game Store就提供了高达88%的收入份额
2、Steam不允许出版商在其他地方以更低的价格出售PC游戏和游戏密钥
3、这反过来意味着竞争对手的游戏平台无法在价格上竞争,这使它们无法立足
4、大多数竞争对手的游戏商店基本上都放弃了,就像EA和微软都有让他们的游戏恢复活力
5、这确保了Steam仍然是主导平台,因为能够竞争对手已经沦为只为蒸汽机提供游戏或销售兑换码
Wolfire Games还特别以Humble Bundle作为例子,因为Steam的要求,开发商越来越不愿意参加Humble Bundle的活动,降低了Humble Bundle礼包的数量和质量。此前V社和Humble Bundle曾有深度合作,但是因为有卖家在灰色地带以便宜的价格出售游戏兑换码,所以Valve在没有任何解释的情况下突然中断了合作。
这并不是第一次Valve被起诉,也并不是第一次Valve因为30%的抽成被抱怨。事实上,像Epic Games等许多竞争平台,以及许多开发商都以抽成过高为由退出或者推迟登录Steam平台。不过结果都是,玩家们依然选择了Steam,甚至像有自家平台的EA也转而选择将自己的游戏登录Steam平台。这或许说明,在游戏定价之外,目前V社确实在社区、玩家交流、开发者反馈等等方面都做的更好。
早在2018年,V社曾有过一次调整。在开发商销售收入达到1000万美元后,将30%的降价幅度降至25%,在达到5000万美元后则降至20%。这或许可以有助于开发者做出更吸引人的精品游戏,但是对于小开发者来说并没有太大的帮助。截止目前,V社对这次诉讼并没有任何官方回复。
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