昨日我们曾报道《战地2042》Steam玩家在线人数创新低,已不足2000人。不久之后, EA召开了一场内部网络电话会议,承认了《战地2042》令人失望的发行,并对失败的原因进行了总结,知名爆料人Tom Henderson对本次会议进行了详细的报道。
在会议上,EA高管花费了20多分钟的时间讨论《战地2042》的发行问题,以及公司如看待《战地2042》和对《战地》系列游戏未来的展望。
EA首席运营官Laura Miele首先肯定了EA过去以及现在所取得的成功,但他表示:“承认我们的错误也非常重要。”他继续说道:“《战地》的发行便是如此,它未能满足玩家的期望,同时相应的它也未能达到我们自己的预期。”
Laura Miele随后列举了几个导致游戏失败的关键因素:
·其一,老旧的寒霜引擎。寒霜引擎版本太老旧使得开发人员不得不回去更新引擎,仅这一项就花费了18个月的开发时间。
·其二,开发人员居家办公。全球新冠疫情的影响导致开发人员不得不居家办公,这让一些很有创意、有野心的项目计划没能顺利完成,开发遇到了很多的变数。
·其三,《光环:无限》的发售。Laura Miele先是强调《战地2042》发售以及推出补丁意味着“游戏是稳定的”,并且“早期反馈是非常好的”,然而事情发生了转折,这个转折就是《光环:无限》多人模式的推出。(Tom Henderson在报道这段时吐槽道‘我希望我是在开玩笑’,但原话就是如此)Laura Miele表示,拿两款游戏相互比较并不合适,因为《光环:无限》打磨得很好,但《战地2042》有许多BUG,打磨得也不够好。
·其四,PC玩家的电脑性能上限导致Steam差评太多。EA总结了玩家们的负面反馈主要集中在三个关键领域:游戏BUG和性能问题、游戏设计和功能选择问题、游戏不符合玩家期望。
最后,谈到未来,Laura Miele解释了EA将采取哪些行动来改进现状:
·EA承认历年来DICE游戏发行都会有BUG问题,《战地2042》的BUG数量仍然在预期范围内,EA相信这些问题是可控的。Laura Miele表示EA很擅长在在线服务中调整游戏,与玩家社区联系沟通不断改进。但他也承认,玩家对于在线服务游戏的期望已经发生了变化,与之前的DICE游戏相比,继续保持公司标准要求并不是正确的选择。
·关于游戏设计和功能选择问题,EA官方表示未来几个月内将推出新功能改进,如记分牌添加等。
·玩家反馈非常重要,与此相关的一项新举措将于本月晚些时候启动。
·《战地》的开发团队也将进行重组,改变工作方式,确保开发过程更加精简顺畅。
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