EA表示《战地2042》开发团队在“卓越领导力”的带领下,从头审视开发过程,借鉴Vince Zampella/Respawn开发理念尽快为战地粉丝找回游戏乐趣。
这个“Vince Zampella/Respawn开发理念”令人疑窦丛生,搞砸《战地2042》的主要方法难道不是来自对CoD的拙劣模仿?这个Vince Zampella难道不是CoD祖师爷?之前EA承认《战地2042》在游戏设计方面出了问题,但公司至今不肯公布背锅侠,也没见哪位高管为此辞职,这只能说明主要责任人位高权重,免于背锅。
玩家发表评论称,希望卓越领导能读懂战地玩家的心思,第一步先砍掉专家系统。如果EA想做一个能肝能氪的专家系统,请不要糟蹋战地,去做一个全新IP,什么稀奇古怪的东西都能往里装。
战地玩家要的是战地职业,两军对垒,可摧毁环境与战场氛围,拒绝四不像,否则为什么不去玩真·年货。
另外,BioWare官方商店上架了一幅《质量效应》新作招贴画,商品描述中有这样一段文字描述:
“薛帕德的最终任务消除了收割者的威胁,同时代价也是巨大的,比如地球本身。薛帕德与幸存者们被派去收拾残局,粉丝们在猜接下来怎么办。”
其实这段描述足够模棱两可,并无实质性剧透,但BioWare偏偏做贼心虚般地在商品描述中删掉了薛帕德的名字,反而使玩家坚信ME新作又要与太空种马打交道了。
最后,EA表示要在本财年第四季(日历年明年首季)发布五款游戏,除高尔夫巡回赛外还包括一款自有IP大作,一款授权IP作品,一款体育游戏,与一款重制版旧作。
旧作应该是EA Motive的《死亡空间》重制版,而授权IP作品可能是Respawn的《星战绝地2》:
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