今天,Intel面向UE4、UE5两个虚幻引擎版本发布了XeSS插件,使之可用于任何相关游戏、模拟器、3D创作软件。 有需要的可以在GitHub下载资源。 Intel XeSS类似于NVIDIA DLSS 2.x、AMD FSR 2.x,都
一、前言:Intel的高端显卡终于来了 4个月前,Intel发布了20多年前来旗下第一块面向桌面游戏的独立显卡--Arc A380(中文名锐炫A380)。 在优化了足够长的时间之后,Arc系列最强的Arc A770和
今日(9月29日),据媒体dsogaming消息,小岛秀夫工作室为其动作游戏《死亡搁浅:导演剪辑版》进行了更新,其中增加了对Intel XeSS和AMD FSR 2.0分辨率技术的支持。 与此同时,《死亡搁浅:导演
根据Steam游戏页面的公告,《古墓丽影:暗影》在最新推送的更新补丁中,已经正式加入了DX12下的XeSS超采样技术支持,成为全球首款正式支持Intel XeSS技术的游戏。 按照此前的测试结果,在XeS
近日Digital Foundry(数毛社)公布了其关于XeSS的技术测试结果。 Digital Foundry在测试中分别使用Intel Arc A770与NVIDIA GeForce RTX 3070显卡,测试游戏为《古墓丽影:暗影》测试软件为《3
随着游戏画质和对硬件要求的不断上升,NVIDIA和AMD都推出了自己的超采样技术,而开始涉足独立显卡领域的Intel也拿出了自己的XeSS技术。 今天,XeSS的首个技术测试结果终于公布,该技术在测试中
Intel Arc锐炫在独立显卡领域虽然是后来者,但在技术上丝毫不遑多让,竞品该有的自己基本一个也不缺,比如光线追踪,比如超分辨率缩放技术——NVIDIA有DLSS,AMD有FSR,Intel则有XeSS
由于光线追踪非常消耗资源,开启后游戏帧率会大幅降低,NVIDIA最先提出了DLSS超分辨率技术,保证兼具画质、性能,AMD也打造了FSR,Intel则提出了XeSS。 Intel XeSS原计划今年夏初落地,但时至今